Людині-павуку, мабуть, нестерпно важко по повітрю пересуватися по Манхеттену, адже сила тяжіння повинна була б притягувати його до хмарочосах кожен раз, коли він випускав павутину, не дозволяючи рухатися вперед.
Ось що насправді станеться з Людиною-павуком, якщо він спробує зачепитися однієї павутиною за будинок і розгойдатися:
Можна припустити, що творці Людини-павука Стен Лі, Стів Дитко не замислювалися про цей нюанс, тому що для коміксу такої проблеми не існує. Однак для кіно і в особливості для відеоігор це важливо, і творці творів як тільки не намагалися пояснити, чому у Пітера Паркера виходить перемагати фізику.
Варіант №1 (і самий реалістичний)
Людина-павук чіпляється обома руками за обидва хмарочоса
Стаття по темі
Безпечний headshot. Чи можна вижити після вогнепального пострілу в голову?
Тільки при такому способі пересування Людини-павука можна пересуватися по місту, не вдаряючись об стіни кожні п’ять секунд. Але в кінофільмах і видеоиграхредко з’являються такі сцени – не надто естетично. Один з прикладів – фільм “Людина-павук” 2002 року, де Пітер погнався за злочинцем, який вбив дядька Бена, і повинен був здійснити свій перший політ. Він випустив спочатку одну павутину, але коли зрозумів, що зараз вдариться про будівлю, випустив ще одну.
В самому кінці фільму Людина-павук також один раз вистрілив двома паутинами, щоб зберегти рівновагу. У третьому “Людині-павуку” чорний павук один раз вистрілив двома руками, щоб підтягнутися до будівель. Загалом, список дуже обмежений, його можна доповнити всього парою-трійкою прикладів. У відеоіграх такий спосіб відсутня начисто.
Варіант №2. Версія «А»
Людина-павук чіпляється за повітря
У фінальній сцені першого фільму про Людину-павука головний герой пролітає повз машин на павутині, яка перпендикулярна землі – супергерой, зачепився за небеса? Іншої подібної механікою забезпечена гра The Amazing Spider-Man 2012 року. В ній Людина-павук не чіпляється за хмарочоси, а випускає одну довгу павутину вгору і сильно розгойдується на ній, що дозволяє здійснювати запаморочливі стрибки. Це можна зробити лише на рівні хмарочоса, що дає хоч якусь краплю реалістичності.
Варіант №2. Версія «Б»
Людина-павук чіпляється за повітря і пересувається короткими ривками
Варіація першого варіанту стоїть осторонь, тому що є цілих дві відеоігри, в яких реалізується цей принцип. У грі Spider-man The Movie 2002 року герой пересувався по місту на павутині дуже короткими ривками, що підсилювало відчуття нереалістичність. Такий же принцип реалізований у грі Lego Marvel Super Heroes, де Людина-павук представлений у вигляді фігурки Lego. Більше того, головний герой може зачепитися за павутиною повітря і висіти в такому положенні.
Варіант №3
Людина-павук намагається чіплятися за будівлі
У фільмах і іграх цей спосіб зустрічається найчастіше. Але якщо в кіно кут повороту камери і загальне враження не дають сприймати пересування Людини-павука по місту на павутині як щось неприродне, то в іграх з видом від третьої особи ця фантастичність становитсяочевидной. Тобто ми ніби уславливаемся, що сила тяжіння відносно Людини-павука не працює. Або працює, але з застереженнями. Це було помітно у грі The Amazing Spider-man 2, а також у вікні на Е3 ролику про підготовлювану до виходу гри Spider-man для PS4.