Цикл руху, коли персонаж відеоігри стрибає, штовхає, ходить, бігає чи навіть дихає, визначається петлею кадрів. Для створення анімаційних фільмів особливо важлива тактика рухів персонажів і спосіб їх створення. Новий інструмент від Disney Research може зробити цю задачу набагато простіше.
Disney Research розробила інструмент для створення циклів руху, який дозволяє новачкам швидко створювати цикл руху і поліпшувати робочий процес для аніматорів. Починаючи з введення з комп’ютерної миші або навіть повного захоплення руху, програмне забезпечення може автоматично отримати цикл і дозволити користувачеві редагувати рух за власним бажанням.
«Досі розробка циклів руху ґрунтувалася на універсальних пакетах анімації зі складними інтерфейсами, які потребують експертної підготовки, – сказав Роберт У. Самнер (Robert W. Sumner), заступник директора Disney Research. – Однак завдяки нашому програмного інструменту високоякісні цикли руху можуть бути створені за лічені хвилини, що зробить процес швидше і ефективніше для експертів і неспеціалістів».