Анімацію персонажів стало простіше завдяки новій технології Disney Research

Цикл руху, коли персонаж відеоігри стрибає, штовхає, ходить, бігає чи навіть дихає, визначається петлею кадрів. Для створення анімаційних фільмів особливо важлива тактика рухів персонажів і спосіб їх створення. Новий інструмент від Disney Research може зробити цю задачу набагато простіше.

Disney Research розробила інструмент для створення циклів руху, який дозволяє новачкам швидко створювати цикл руху і поліпшувати робочий процес для аніматорів. Починаючи з введення з комп’ютерної миші або навіть повного захоплення руху, програмне забезпечення може автоматично отримати цикл і дозволити редагувати рух за власним бажанням.

“Досі розробка циклів руху ґрунтувалася на універсальних пакетах анімації зі складними інтерфейсами, які потребують експертної підготовки, – сказав Роберт У. Самнер (Robert W. Sumner), заступник директора Disney Research. – Однак завдяки нашому програмного інструменту високоякісні цикли руху можуть бути створені за лічені хвилини, що зробить процес швидше і ефективніше для експертів і неспеціалістів”.

Свої побажання та побоювання, свої найщиріші вітання та обурення Ви можете надсилати безпосередньо до Столиці Світу на [email protected]. Ми раді допомогти всім, хто радий допомогти нам. Щира подяка, пані та панове!

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *