Сядьте на Магічну лаву Disney Research, і поруч з вами може виявитися слон, який передає вам світиться кулька. Чи може початися дощ. Або крихітний осел може прогулюватися поруч і застрибнути на лаву.
Це комбінований проект доповненої і змішаної реальності, але не той, який включає в себе носіння головного дисплея або використання кишенькового пристрою. Замість цього навколишнє середовище оснащена інструментами, що дозволяє людям ділитися груповим «магічним» досвідом.
Люди, що сидять на чарівній лаві, можуть бачити своє дзеркальне зображення на великому екрані перед ними, створюючи точку зору третьої особи. Сцена реконструюється за допомогою датчика глибини, дозволяючи учасникам фактично займати одне і те ж простір 3D, як персонаж або об’єкт, що генерується комп’ютером, замість того, щоб накладати один потік на інший.
«Ця платформа створює мультисенсорний вражаючий досвід, в якому група може взаємодіяти безпосередньо з анімованим персонажем, – каже Моше Малер (Moshe Mahler), провідний фахівець з комп’ютерної графіки Disney Research. – Нашим завданням для цього проекту було: почути персонажа, побачити, як він входить у простір, і відчути, що він сидить поруч з нами».
Дослідницька група представить і продемонструє Магічну лавку (Magic Bench) на SIGGRAPH 2017, конференції комп’ютерної графіки та інтерактивних технологій, яка розпочнеться 30 липня в Лос-Анджелесі.
Чарівна лавка стала результатом роботи великої команди вчених Disney Research. Крім Малера її створювали: Кіна Макінтош (Kyna McIntosh), Джон Марс (John Mars), Джеймс Крах (James Krahe), Джим Макканн (Jim McCann), Олександр Рівера (Alexander Rivera), Джейк Марсіко (Jake Marsico), Алі Ісрар (Ali Israr) і Шон Лоусон (Shawn Lawson).
Поєднання творчості та інновацій – цей проект продовжує багату спадщину Disney по використанню технологій для покращення інструментів ринку розваг майбутнього.